沉迷電游 兒童“僵尸化”

日期:2012-02-01 16:34:00

?????? 這家專為游戲上癮的兒童提供援助的慈善組織指出,孩子們經(jīng)常通宵沉迷電腦游戲而睡眠不足,社會(huì)技能出現(xiàn)大滑坡。該組織警告說(shuō),這一代兒童正面臨對(duì)“真實(shí)人際關(guān)系”失去熱情和激情的危險(xiǎn)。

  社工保羅·布塞爾介紹說(shuō),現(xiàn)在有不少年輕人看上去神色茫然、心不在焉,事實(shí)上他們并沒(méi)有吸毒,而是因?yàn)槌撩杂陔娔X游戲?qū)е聵O度缺乏睡眠,沒(méi)有精神。他說(shuō):“我不知道這是不是一種毒癮表現(xiàn)?!备トR徹是英國(guó)一家兒童和媒體慈善組織的負(fù)責(zé)人,他補(bǔ)充說(shuō):“過(guò)去的人們擁有真正的人際交往,然而現(xiàn)在卻被缺少激情和熱情的虛擬交往取代了?!?/FONT>

  針對(duì)這種情況,一家電腦游戲網(wǎng)店員工布萊德利建議,電腦應(yīng)被設(shè)計(jì)得可控制使用時(shí)間,同時(shí)父母?jìng)儜?yīng)該了解限制兒童玩電腦游戲的必要性。但他同時(shí)也承認(rèn),如果一個(gè)人度過(guò)了緊張又充滿壓力的一天,那么把時(shí)間花在電腦游戲上的確比花在人際關(guān)系上感覺(jué)要好。

  專家建議

  7歲以下應(yīng)禁玩電游

  本報(bào)訊有美國(guó)研究機(jī)構(gòu)發(fā)現(xiàn),2005年美國(guó)人開(kāi)始使用電子產(chǎn)品的年齡已由八歲下降至六歲半,三百多項(xiàng)所謂的兒童網(wǎng)上平臺(tái)及家用教育軟件,只有兩個(gè)采用經(jīng)證實(shí)的教學(xué)方法,其余都只是掛羊頭賣狗肉的把戲,作用也大打了折扣。

  美國(guó)去年的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),不足七歲的兒童玩電腦游戲會(huì)影響大腦的正常發(fā)育,就此,教育專家建議禁止7歲以下兒童玩計(jì)算機(jī)游戲,以免影響大腦正常發(fā)展。

  教育心理學(xué)者希利說(shuō),兒童在計(jì)算機(jī)前大多只會(huì)不斷急促地按動(dòng)鼠標(biāo),就像白老鼠跑迷宮似的,計(jì)算機(jī)游戲雖然激發(fā)了兒童的原始戰(zhàn)斗本能,但卻壓抑了兒童的理性分析發(fā)展。而動(dòng)作游戲也被指為不斷提供感官刺激,使兒童集中力下降,從而影響學(xué)習(xí)能力。

  數(shù)據(jù)

  英格蘭四成兒童每日玩電游3小時(shí)

  2007年的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),英格蘭地區(qū)兒童人均電腦占有率最高,花在熒屏上的娛樂(lè)時(shí)間越來(lái)越多。其中,有37%的人每天玩3小時(shí)電腦游戲,有的甚至整天沉迷于此。英國(guó)的前兒童、中小學(xué)與家庭大臣鮑爾斯說(shuō),家長(zhǎng)們放任孩子把時(shí)間花在玩電腦游戲、看電視及使用手機(jī)上。據(jù)介紹,現(xiàn)在的10歲兒童在課余時(shí)間安排上比2001年的10歲兒童擁有更多自由和選擇,其中大部分人擁有自己的電視和手機(jī)。

  美國(guó)出現(xiàn)第一代“室內(nèi)兒童”

  室內(nèi)兒童——他們不喜歡到戶外活動(dòng),不喜歡接觸大自然,或者在面對(duì)大自然時(shí)不知所措、無(wú)動(dòng)于衷。

  本報(bào)訊隨著美國(guó)兒童越來(lái)越多地沉迷于電腦游戲、電視等室內(nèi)娛樂(lè)活動(dòng),大自然正在從他們的生活中逐漸消失。很多美國(guó)人擔(dān)心,美國(guó)可能正在出現(xiàn)第一代“室內(nèi)兒童”。

  美國(guó)的一些研究發(fā)現(xiàn),從1997年到2003年間,9歲~12歲的美國(guó)兒童參加徒步旅行、釣魚、沙灘游戲以及園藝等戶外活動(dòng)的比例下降了50%;與此同時(shí),這群兒童用在電腦游戲、電視、視頻游戲、睡眠、學(xué)習(xí)上的時(shí)間則增加不少。

  專家暗示,兒童戶外活動(dòng)時(shí)間減少的一個(gè)主要原因是,父母?jìng)儞?dān)心孩子在戶外無(wú)人照看,而媒體有關(guān)犯罪問(wèn)題的炒作則加劇了父母對(duì)子女安全的擔(dān)憂。此外,隨著越來(lái)越多的女性參加工作,以及兒童有了越來(lái)越多的游戲方式與越來(lái)越多的有組織的體育活動(dòng),留給孩子們溜出后門捉迷藏、抓螢火蟲(chóng)以及創(chuàng)造幻想世界的時(shí)間越來(lái)越少了。

  研究顯示,8歲~18歲的兒童每天花在電視機(jī)、電子游戲、電腦、音樂(lè)播放器和其他媒體上的時(shí)間是6.5個(gè)小時(shí)。對(duì)很多人來(lái)說(shuō),虛擬世界已經(jīng)成為比大自然更為熟悉的世界。

  在美國(guó)的一本暢銷書《森林里的最后一個(gè)孩子》中,作者理查德·盧夫提出“室內(nèi)兒童”更容易出現(xiàn)各種青少年問(wèn)題,比如肥胖、抑郁以及注意力失調(diào)等。盧夫說(shuō),如果不改變這種脫離大自然的問(wèn)題,這一代兒童以及整個(gè)社會(huì)都將為此付出代價(jià)。

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